) 考试时间:120分钟 总分:100分 考生须知:** 1. 请将答案填写在答题纸上,写在试卷上无效。 2. 答题时应字迹工整,条理清晰。 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在答题纸相应位置。错选、多选或未选均无分。 1. 以下哪一项是“电子竞技”(Esports)最被广泛接受的定义? A. 任何形式的电子游戏对战 B. 利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在规则限制下的人与人之间的智力对抗运动 C. 职业玩家通过直播平台进行表演的活动 D. 以高额奖金为目标的商业性游戏比赛 2. 标志着现代电子竞技开端的历史性事件是? A. 《Dota 2》国际邀请赛(TI)的举办 B. 《星际争霸》在韩国的流行与电视转播 C. 任天堂世界锦标赛 D. E3游戏展的诞生 3. 下列哪项不属于电子竞技产业的核心组成部分? A. 赛事执行公司 B. 游戏研发商 C. 选手与俱乐部 D. 游戏实体光盘制造商 4. 目前全球范围内,电竞赛事收入占比最大的来源通常是? A. 门票与周边商品销售 B. 媒体版权 C. 赞助商投资 D. 游戏内虚拟物品分成 5. 以下关于电竞赛事“直转播”的说法错误的是? A. 延迟技术是为了保证线上比赛的公平性 B. OB(观察员)主要负责切换游戏画面视角 C. 解说只需要对游戏精通,不需要播音技巧 D. 流媒体平台(如Twitch, Bilibili)是现代电竞赛事传播的主要渠道 6. 一个典型的电子竞技俱乐部最主要的成本支出通常是? A. 市场广告费用 B. 选手及选手及教练团队的薪资 C. 训练基地的租金 D. 队服和设备采购 7. “城市冠名”、“主场化”是借鉴了哪种传统体育模式的电竞产业发展趋势? A. 联盟化 B. 地域化 C. 全球化 D. 大众化 8. 《英雄联盟》职业联赛(LPL)和《守望先锋》联赛(OWL)所采用的赛制模式被称为? A. 杯赛制 B. 联赛制 C. 双败淘汰制 D. 瑞士轮制 9. 中国国家统计局在2021年将“电子竞技员”和什么职业一同纳入官方职业分类大典? A. 电子竞技教练 B. 电子竞技运营商 C. 电子竞技解说 D. 数字艺术设计师 10. 当前电竞行业面临的主要挑战不包括? A. 人才缺口巨大,专业化程度有待提高 B. 盈利模式单一,过度依赖资本投入 C. 项目生命周期有限,版本更迭影响竞技稳定性 D. 参与者年龄普遍偏大,缺乏年轻观众 判断下列各题正误,正确的填“T”,错误的填“F”,请将答案填写在答题纸相应位置。 1. ( )电子竞技就是网络游戏,两者没有本质区别。 2. ( )游戏 )游戏开发商拥有其旗下游戏的赛事IP所有权。 3. ( )女子电竞赛事的独立发展是电竞多元化的重要体现。 4. ( )电竞运动员的训练强度与传统体育运动员相当,甚至更高。 5. ( )电竞教育只培养职业选手,不涉及其他领域的人才。 6. ( )“菠菜”(博彩)行为对电竞产业的健康发展构成严重威胁。 7. ( )移动电竞(Mobile Esports)因其便捷性,已成为全球电竞市场增长最快的分支之一。 8. ( )VR/AR技术在短期内将完全取代现有的PC和主机电竞形式。 9. ( )电竞俱乐部的品牌价值主要取决于其比赛成绩。 10.( )亚运会正式纳入电子竞技项目,意味着其在主流社会中的认可度得到显著提升。 1. 电竞产业化 2. MOBA(多人在线战术竞技游戏) 3. 赛事生态系统 4. 联盟席位费 5. 电竞商业化 1. 简述电子竞技产业链的上、中、下游分别包含哪些核心环节。 2. 电竞俱乐部有哪些主要的收入来源?(至少列出四种) 3. 优秀的电竞赛事解说需要具备哪些基本素养? 4. 简述电竞地域化发展的意义。 1. 材料分析题: 近年来,《英雄联盟》、《王者荣耀》等头部电竞项目纷纷推动以城市为核心的主客场制,建立战队主场场馆,并与所在城市的文化、旅游等产业结合。 请论述: 这种“电竞+城市”的地域化融合发展模式,为电子竞技产业本身以及当地城市带来了哪些积极影响? 2. 综合应用题: 假设你是一家新成立的电子竞技俱乐部的经理,俱乐部刚刚获得一笔天使投资。你将如何规划俱乐部的短期(1年内)与中长期(3-5年)发展战略?请从团队建设、品牌塑造、商业开发和粉丝运营等多个维度阐述你的构想。 1. B 2. B 3. D 4. C 5. C 6. B 7. B 8. B 9. B 10. D 1. F 2. T 3. T 4. T 5. F 6. T 7. T 8. F 9. F 10. T 1. 电竞产业化: 指电子竞技从一种民间自发活动,转变为按照工业标准进行生产、再生产、流通与消费的过程,形成了完整的产业链和成熟的商业模式。(答出“形成产业链”和“成熟商业模式”即可得分) 2. MOBA: 多人在线战术竞技游戏的缩写。是一种源自RTS的游戏类型,通常由两队玩家在一张地图上竞争,每位玩家控制一个独特的“英雄”,通过团队合作、策略部署来摧毁对方的核心建筑以获得胜利。(答出核心玩法特点即可) 3. 赛事生态系统: 指围绕电竞赛事形成的,由游戏厂商、赛事组织方、参赛者(俱乐部/选手)、媒体平台、赞助商、观众等诸多参与者和要素构成的相互依存、共同发展的有机整体。 4. 联盟席位费: 指在实行特许经营制的电竞联盟中,俱乐部为了获得永久性或长期性的参赛资格,而向联盟支付的一笔高昂费用。这笔资金通常用于联盟的整体运营和利益共享。 5. 电竞商业化: 指将电子竞技相关的资源(如赛事、选手、内容等)通过市场途径转化为经济价值的过程。其主要方式包括赞助、媒体版权、票务、周边衍生品、游戏内分成等。 1. 上游: 游戏研发商、发行商。(提供内容和IP) 中游: 赛事运营商、俱乐部、选手、教练、解说等。(组织生产和表演) 下游: 传播渠道(直播平台、电视台)、媒体、观众/用户。(实现传播和价值转化) *(每个环节1-2分)* 2. 主要收入来源: * 赞助商赞助 * 赛事奖金分成 * 联盟分成(媒体版权、特许经营收入等) * 品牌周边与商品销售 * 选手 选手转会费 * 内容创作与直播收益 *(每点1分,答出任意四点得满分)* 3. 基本素养: * 专业知识: 对所解说的游戏有深入的理解和高水平的认知。 * 语言表达: 口齿清晰,语言流畅,富有激情和感染力。 * 局势分析: 能够快速分析战局,预测走向,并提供有价值的见解。 * 搭档配合: 能与搭档默契配合,分工明确(如控场与分析)。 * 客观公正: 保持中立,不带有过强的个人情感偏向。 *(每点1分)* 4. 意义: * 对产业: 增强粉丝归属感与忠诚度;拓展线下场景,丰富收入来源;促进联盟稳定与可持续发展。 * 对城市: 打造新的城市名片和文化标签;带动本地消费(餐饮、旅游、住宿);吸引年轻人才,促进数字经济产业发展。 *(能从产业和城市两个角度回答,各得2-3分)* 1. “电竞+城市”的积极影响: * 对电竞产业: * 深化粉丝基础: 赋予粉丝地域归属感,将“队粉”转化为“城粉”,增强粘性。 * 构建线下生态: 创造稳定的线下观赛、社交和消费场景,减少对线上流量的过度依赖。 * 拓宽营收渠道: 增加主场门票、场馆周边、本地商务合作等收入。 * 提升社会认同: 通过与城市文化绑定,加速电竞“去污名化”,获得地方政府支持。 * 对当地城市: * 塑造年轻化城市形象: 吸引全球年轻人的关注,成为城市活力的象征。 * 拉动相关消费与经济: 大型赛事能带来显著的“赛事经济”效应,促进文旅融合。 * 发展数字文创产业: 电竞作为数字经济的典型代表,能吸引相关企业聚集,形成产业集群。 *(以上要点答出5-6个并结合材料展开论述即可得高分)* 2. 俱乐部发展规划构想示例: * 短期战略(1年内): * 团队建设: 组建一支有潜力的青训队伍,聘请专业教练和分析师;建立科学的训练与管理体系。 * 品牌塑造: 确定俱乐部核心价值观和视觉标识;通过社交媒体发布高质量内容(如Vlog、教学视频),初步建立人设。 * 商业开发: 争取1-2个本地或中小型品牌赞助;探索定制外设等轻量级衍生品。 * 粉丝运营: 在主流平台建立账号,积极与早期粉丝互动,举办小型线上水友赛。 * 中长期战略(3-5年): * 团队建设: 冲击顶级联赛席位;建立多项目分部,分散风险;完善后勤保障团队(心理、营养、医疗)。 * 品牌塑造: 打造标志性的明星选手IP;制作精良的纪录片或系列节目,讲述俱乐部故事,深化品牌内涵。 * 商业开发: 寻求与国际一线品牌的深度合作;开发丰富的潮流服饰、手办等衍生品;探索自建或合作建设训练基地/IP体验中心。 * 粉丝运营: 建立官方的付费会员体系,提供专属福利;定期举办线下粉丝见面会,巩固社群凝聚力。 *(本题为开放性试题,答案不唯一。评分依据观点的可行性、全面性和创新性给分。每个维度的短期和中长期规划都需提及且合理。)**《电子竞技产业概论》期末考试试卷(A卷)
一、单项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)
二、判断题(本大题共大题共10小题,每小题1分,共10分)
三、名词解释(本大题共5小题,每小题4分,共20分)
四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)
五、论述题(本大题共2小题,每小题15分,共30分)
参考答案及评分标准(A卷)
一、单选题
二、判断题
三、名词解释(评分标准:定义准确,表述清晰)
四、简答题(评分标准:要点齐全,逻辑清楚)
五、论述题(评分标准:观点鲜明,论证充分,结构完整,结合实际)